星空体育官方:腾讯进军二次元手游市场,你知道选择《电击文库》的原因吗?
发布时间:2024-06-27 21:01 浏览次数:次 作者:zoc7RcITctunhMtq7EzA
【17173新闻报道,转载请注明出处】\n4月23日在UP2018腾讯新文创生态大会上,成都格斗科技有限公司(91Act)与电击文库、SEGA和腾讯合作推出了一款名为《电击文库:零境交错》的二次元全明星手游星空体育官网。这个产品融合了25个经典动漫IP和超过50个受欢迎的角色,自然也吸引了很多玩家的特别是二次元玩家的关注。在活动现场,17173采访到了腾讯互动娱乐星辰游戏产品部的发行制作人罗伟先生和成都格斗科技有限公司的CEO姜磊先生。两位嘉宾也分享了他们对二次元文化以及二次元手游市场的看法。腾讯互动娱乐星辰游戏产品部的罗伟先生表示,《电击文库:零境交错》对于腾讯在二次元手游市场的重要布局颇具意义。在今年的经典IP中,为什么腾讯会选择电击文库呢?你们最初的想法是什么?罗伟: 有两个方面的原因。首先,近年来,腾讯在广大用户市场上进行了大量知识产权产品的规划和布局。我们发现二次元核心用户对产品有着极强的需求,并且在整个用户群中有很高的认知度,对这些IP非常狂热。我们重视不断增长的核心群体,认为这是能够扩展到周围泛二次元或大众用户的绝佳机会。其次,电击文库这个IP同样非常强大,它集合了许多备受喜爱的作品和角色。我认为我们对这款产品的青睐主要建立在两个关键因素:一是长期以来我们和姜磊先生的积累和沉淀,二是其他方面的考虑。
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成都搏击科技有限公司CEO姜磊先生
问:在《电撃文庫: 零境交錯》這款遊戲中融合了許多IP,製作過程中遇到了哪些困難和挑戰?姜磊表示:将这么多备受喜爱的角色聚集在同一个游戏世界中实际上是一项非常具有挑战性的任务。由于每个角色都有众多的粉丝,他们会对每一个细节都非常挑剔,这就要求我们的制作人员必须对每个角色、每部作品都做深入的研究。只有这样,我们才能够通过游戏内容展示我们对于细节和跨作品角色的理解,以此获得用户的共鸣,最终赢得用户的好评,并获得应有的影响力。在游戏中,不同角色通常都有他们的排名,有些强势,有些受欢迎。然而,不同作品中的角色都有大量的粉丝星空体育官方。因此,我们不能仅根据角色的受欢迎程度来强行区分他们的强弱。我们需要尊重所有玩家的热爱,创造新的体系来支持游戏中必要的玩法,并调整游戏的结构。这些创新是我们迎接游戏开发挑战的一部分。问:在制定商业模式时,如何平衡企业的营收和玩家购买力,以维护二者之间的平衡?姜磊表示,游戏玩家为了获得更好的游戏体验而愿意付费,这种需求被称作氪金。二次元的用户对于付费的想法和上一代的人完全不同。由于上一代人处于竞争激烈的环境中,因此大家都非常注重性价比。因此,许多主流游戏会利用这一特点来进行付费设计。如今,二次元用户对于付费理念的重视,已经转变为更关注自我认知和认同,即未来的付费意识。他可能不太在意所谓的性价比,而更注重能够引起玩家共鸣和情感联系,这表现出两种截然不同的制作理念。因此,我们希望我们的游戏能够与用户建立一种深厚的情感联系,从而促使玩家愿意花费金钱。腾讯现在开始在国内代理发行二次元游戏,但我觉得很多国内的二次元游戏玩家对于这类产品的区分还不够清晰。腾讯一直在采用用户的标签化,那么如何判断玩家是否属于核心的二次元用户呢?你们是如何打标签的呢?罗伟:实际上,二次元领域可以分为三个层面:首先是像《电击文库:零境交错》这样非常垂直核心的二次元作品,我们主要关注它在核心二次元圈的影响力和口碑认可。然而,该产品的用户群体目前正在稳步增长,并且在某种程度上存在一定的发展空间星空体育APP。第二个方面就是我们所说的广义二次元,类似火影等其他知名漫画的范围。这个领域的用户群体非常庞大,而且所涉及的空间也非常广阔。随着二次元文化的不断辐射和普及,第三个方面得到了进一步的拓展。越来越多的年轻用户和边缘用户被吸引进了二次元的世界。这是我们目前对整个市场状况的了解星空体育下载。目前腾讯对用户的标签化是通过这三个维度来观察用户兴趣和意见在之间的流转情况,从而进行制定。问:现在越来越多深度二次元用户的年龄越小,如果想要吸引这些用户进入游戏,就需要采取更加特别的方式。将来,在二次元领域,核心用户将如何被培育或引入?姜磊表示:在我看来,二次元的主要用户年龄集中在2005年出生以后的人和1995年出生的人之间。由于成长环境的不同,年轻人获取信息的方式、审美观念以及处理竞争和压力的方式已经与上一代有了明显的区别。随着时间的推移,他们将在该行业中逐渐获得更大的影响力,并且购买力也将逐渐增强。05年之后的年轻用户可能还在读书,所以他们的购买力尚未充分释放,这将成为未来的市场。他们生活在一个移动互联网的社会,所以他们要应对信息、物质、娱乐过剩的情况。因此,他们的需求可能与我们现在所定义的典型二次元已经大不相同了。表示未知数,
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