《猎手之王》专访:生存竞技加冷兵器还能玩出什么样的套路?
【17173新闻报道,转载请注明出处】
MOBA、冷兵器战斗加上生存竞技,将这些要素放在一起会诞生出什么样的游戏?会好玩吗?《猎手之王》手游通过玩法设计给出了一个答案。17173于今日采访了《猎手之王》手游制作人翟健庄,请他来聊聊《猎手之王》手游的独特之处。
生存竞技加冷兵器 还能玩出什么样的套路?
17173:在研发《猎手之王》的时候,为什么会考虑将MOBA、冷兵器战斗以及生存竞技这些元素进行结合?
翟健庄:在目前这个品类的红海中,如果一款全新生存竞技类手游的有趣是千篇一律的话,那么注定无法脱颖而出。所以我们在《猎手之王》的选材、定位、玩法上,都采取了一些不一样的设置,比如《猎手之王》在玩法的设计上以近身肉搏“冷武器”为主,区别于普遍生存竞技游戏“热兵器、第一或第三人称射击”的主流玩法。
除此以外,我们希望在生存竞技游戏中加入不一样的操作和战术博弈,因此,我们特意设置了双武器技能系统——即换一把武器就能换一套技能,玩家在战斗的过程中能够自由的切换武器,随局势变化选择合适的武器,这样不仅有别于传统吃鸡的战斗模式,还与一进入游戏就决定了角色和技能的MOBA游戏做了一个区隔化设置星空app。
另外,《猎手之王》视角采用了2.5D,辅以3D空间的游戏场景,并通过增加了攀爬、跳跃等一系列的操作,让玩家实现更多维度的潜行伏击,打出很多平面生存竞技游戏没法实现的战术。
17173:几种玩法之间是如何取长补短,由此拓展出自己独特的核心内容?
翟健庄:玩家偏好是我们首要考虑的星空平台。比如,有的人游戏风格是独行侠,那么单人生存模式就适合他们在没有外力的借助下,一枝独秀、斗智斗勇。有些玩家喜欢和朋友开黑打配合,那么组队的生存模式,就能满足他们小队打团的需求。一些玩家希望出谋献策和统帅全局,势力战这种15V15的攻防战就非常适合他们,尤其考验团队的合作能力。
换一把武器就换一套技能 游戏平衡持续进行中
17173:打击感十足的冷兵器是游戏一大亮点,九大武器是怎么确定的?能和我们分享一下兵器制作、打击感、策略配合相关的制作细节吗?
翟健庄:我们根据中世纪五大文明的背景设定,挑选了一系列分别代表不同的文明的冷兵器来丰富游戏的色彩。与市面上存在的射击类的生存竞技不同。为了让玩家有更强的打击快感,我们设计了双武器系统且换一把武器就换一套技能,玩家在战斗的过程中能够自由的切换武器。这样两两组合,能让玩家在短时间内打出更多技能套路,更好地应对复杂多变的战局,创出自己的技术流派。
17173:游戏在平衡性上是怎么考虑的?比如双武器配合的平衡,会出现两款兵器配合无敌,与其它组合实力差距大的情况吗?各区域物资的分布是如何考量的?
翟健庄:我们会关注不同武器在实战中的胜率和搭配情况,同时也关注不同降落点的胜率情况,由此调整武器强度和物资分配。另外游戏的平衡是一个漫长且动态的过程,《猎手之王》经过多轮测试后才最终正式全平台推出星空注册。在未来,我们会持续关注不同武器在不同段位、不同玩法模式中的表现,并持续调整。
五大文明英雄各有特色 每个月都有大版本更新
17173:选择中世纪五大文明的原因是什么?五大文明的英雄各自特点是什么?
翟健庄:事实上在我们游戏的开发前期,收到不少玩家反馈希望能有一款近战搏杀的竞技手游。而中世纪的五大文明也是冷兵器最辉煌的时期,不断地文明冲突和战争出现了了骑士和特色各异的武器让不少玩家呼声不断。所以我们也朝着这个方向去选择了这个时期中一些具有传奇色彩的英雄。例如代表古中国且具有东方色彩的孙策和花木兰,具有古埃及色彩和传奇神话故事的阿努比斯。
17173:后续游戏的更新会把重点放在什么地方?比如武器,角色以及游戏模式等。
翟健庄:目前来说我们还是会多了解玩家的想法和建议,每个月进行一个大版本更新,包括推出新英雄,武器和一些更有特色的游戏模式。在短期内,推出新英雄的频率可能会更高。
17173:《猎手之王》全平台公测后,玩家反馈怎么样星空入口?
翟健庄:公测之后我们也一直关注玩家对我们的反馈,很多玩家都肯定了“生存+MOBA”这种品类的创新,男性玩家更喜欢这种中世纪冷兵器题材的手游,这给了开发团队很大的鼓舞。另外,我们还关注到对于英雄、武器技能以及操作玩法的建议,后续将持续优化游戏体验,能再接再厉。
星空app